MORDHAU in razvoj AAA igre z Markom Grgurovičem
Marko Grgurovič, oče igre MORDHAU in CEO podjetja Triternion, opiše največje in najgloblje tehnične izzive razvoja uspešne AAA igre. Omenjeni so tudi Unreal Engine, Unity in CryEngine.

People
Listen
Summary
Marko Grgurovič je oče igre MORDHAU in CEO podjetja Triternion.
Skupaj smo odkrivali največje in najgloblje tehnične izzive razvoja resne in uspešne AAA igre.
Viri: MORDHAU @ Steam, MORDHAU, MORDHAU Trailer (YouTube), MORDHAU Review @ IGN, Unity, Cryengine, Unreal Engine, Triternion, Jobs @ Triternion
Sodelujoči: Marko Grgurovič, Andraž Brodnik - @brodul in Oto Brglez.
Sound design & editing by Jan Dolar, DOLAR MEDIA.
P.s.: Pridruži se nam na Discordu (link), hvala za tvoje mnenje in deljenje! ✌️
- Oto